QuiNon sélectionnéPourquoiNon sélectionnéEvent CanvasCycleNon sélectionnéLigne de conception de l'API

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Event Canvas

Concevez des interfaces et intégrations événementielles en définissant les événements, déclencheurs, schémas, producteurs, utilisateurs et logiques de traitement.

Résultats

  • Modèle d’interaction événementiel défini
  • Événements, déclencheurs, schémas, producteurs et utilisateurs clarifiés
  • Attentes de traitement, d’accusé de réception et de gestion des échecs documentées

Espace canvas local

Utilisez l’objectif, les résultats et les instructions ci-dessus comme référence statique tout en recueillant des éléments dans l’espace de travail interactif.

Espace canvas local

Event Canvas

Quels événements sont pertinents pour la capacité ou l’interface, et comment sont-ils traités ? Définir les événements, leurs déclencheurs et la logique de traitement pour la capacité ou l’interface.

Section active: Tâche utilisateur / Déclencheur. Sélectionnez une section avec le pointeur, ou placez-y le focus et appuyez sur Entrée ou Espace.

Tâche utilisateur / Déclencheur

Quelle action utilisateur ou événement système déclenche cette opération d'événement?

Entrée / Charge utile de l'événement

Quelles données sont incluses dans la charge utile de l'événement entrant? Spécifiez les attributs clés.

Traitement / Logique

Décrivez la logique de traitement systèmes backend, y compris les validations, transformations ou décisions de routage.

Sortie / Résultat de l'événement

Quel événement ou accusé de réception est produit? Incluez les attributs de la charge utile de sortie.

APIOps Cycles · CC-BY-SA 4.0 · Osaango Ltd

Comment cela fonctionne-t-il ?

  1. Identifier les événements clés du système
  2. Définir des déclencheurs pour chaque événement
  3. Décrivez le traitement des événements, les changements d’état et la gestion des échecs.
  4. Préciser les résultats obtenus ou les remerciements

Stations associées

  • Conception de solution & d'interface

    Concevez le mode de mise en œuvre choisi, le contrat d'interface, les modèles d'interaction, les structures de données et les détails d'utilisation avant l'implémentation.